오래전 한섭 사이트??

Posted by VOINA Info : 2016. 2. 28. 23:21

 

 

http://web.archive.org/web/20030802074310/http://daoc.co.kr/

 

네크로 펫 관련해서 자료를 좀 찾아보다가 우연히 발견하게된 예전 한섭 사이트네요.

 

일부 접근이 안되는 링크도 있지만, 게시판 글도 확인이 가능한거 같고, 다옥 초창기의 모습을 다시 볼수 있군요.

 

제네시스서버가 1.62/1.65 패치 버전을 목표로 하는만큼, 위 사이트자료를 참고해서 1.62 패치 버전은 확인이 가능할거 같네요.

 

요 몇일 플레이하면서, 네크로맨서와 스카웃에 관련된 의문이 있었는데...

 

우선, 네크 펫 관련해서는 펫 종류별로 가지는 특성들이 1.87패치에서 부여가 된거 같네요. (http://camelotherald.wikia.com/wiki/Patch_Notes:_Version_1.87)

Necromancers

 - The level cap on each of the Necromancer's pets has been removed. All of the summon spells should now summon a pet at 88% of the casters level, so that the Necromancer may use any pet they wish at any level like other pet casters. The one exception is the level 1 version of the summon, as it will summon a 100% pet with a cap of level 2. This is being left in place so that the Necromancer is viable until level 4 when they receive the second summoning spell.

 - All Necromancer pets are now one level higher when summoned. This means that they cap out now at level 45 instead of level 44.

 - All Necromancer pets have gained a new PvE taunt ability called Enrage. This functions as an offensive proc buff that is cast by the pet when commanded via keyword or menu options.

 - All Necromancer pet summons have had their cast time reduced by half.

 - All Necromancer pet cast buffs are able to be cast while moving.

 - The following elixirs can now be used while in shade form: Elixir of Strength, Elixir of Dexterity, Elixir of Fortitude, Elixir of Enlightenment, Elixir of Deftness and Elixir of Might.

 - Endurance and Invigoration potions will now be useable in shadeform.


The following changes have been made to the Lesser Zombie servant:

 - Has a chance to double swing.
 - Has had its attack speed slowed slightly.
 - Has a chance to proc a short duration stun that triggers immunity.
 - Has had its defense and hit point values increased slightly.
 - Is resistant to Root and Mesmerize spells.

The following changes have been made to the Zombie Servant:

 - Has a chance to double swing.
 - Has had its attack speed slowed slightly.
 - Has a chance to proc an absorption Debuff.
 - Has had its defense and hit point values increased slightly.
 - Is resistant to Root and Mesmerize spells.

The following changes have been made to the Reanimated Servant:
 
 - It can now evade.
 - It has had its defense value increased slightly.
 - It can now use thrust styles.

The following changes have been made to the Necroservant:

 - It has had its defense and offensive value increased slightly.
 - It can now use slash styles.
 - It can now use shield styles.

The following changes have been made to the Greater Necroservant:

 - Abominations have had their inherent built in penalties to hit points and defense removed.
 - It has had its offensive and hit point value increased slightly.
 - It now has a chance to evade.
 - It can now use critical styles.
 - On spawn and via keyword command it will cast a Strength and Dexterity Buff on itself.
 - Necromancers will now be able to choose which weapon type and proc type their Abomination wields.
 - When summoning the pet, the owner will see a prompt to target and talk to their pet by saying a particular key word - Arawn. This will bring up a menu that displays the various weapon/proc choices via key words. The choices are: fiery sword, icy sword, poisonous sword, flaming mace, frozen mace and venomous mace. There are two base weapons: two-handed sword and two-handed mace. The three other choices are a fire proc, cold proc and poison (body damage) proc and the weapons have appropriate glow effects representing their damage proc. Primary weapon damage is slash and crush.

 

 

스탯 보너스와 관련된 변화는 1.65 패치에서 나오구요. (http://camelotherald.wikia.com/wiki/Patch_Notes:_Version_1.65)

Necromancer Changes

  • +CON bonus from items now grants the necromancer's pet additional health when summoned.
  • +QUI bonus from items now grants the necromancer's pet quicker attack speed.
  • +DEX bonus from items now grants the necromancer's pet quicker casting speed.
  • Melee resistance bonuses on items worn by the Necromancer will now be inherited by the pet.
  • Magic items with +HPs worn by necromancers now correctly transfer the additional hits to their pets when summoning.
  • Items with +CON/+DEX/+QUI/+Hit benefits transferred to necromancer pets will use the necromancer's level for the purpose of determining level-based caps.

 

현재, 네크로 플레이하면서 발견한 문제점은 데스사이트스펙에서, 베이스라인 라이프드레인 스펠과 스펙라인 파워드레인스펠의 경우, 25레벨 스펠과 그이후 레벨 스펠들, 그리고 마지막 레벨 스펠이 차이가 없더군요.

 

데미지도 동일한 값이 나오고, 드레인하는 hp/power 양도 동일한것을 확인했습니다.

 

다만, 스펠 시전시 저항이 뜰 확률이 많이 차이가 나는지는 제대로 테스트해보지는 못했네요.

 

25렙 스펠을 사용시 파워소모가 적기때문에 스펠 저항률만 크게 차이가 나지 않는다면, 많이들 사용할거 같네요.

 

버그가 분명한 부분이니 패치가 되겠죠뭐.

 

추가로, 네크로 플레이해보니 데미지가 문제가 많은거 같습니다. 운영진들도 딱히 네크를 건드리지 않는거 같기도하고...

 

타 캐스터 클래스와 비교해서도 데미지가 너무 낮은거 같네요.  아니, 발란스 측면에서 조정했을거라고 이해하더라도, 기본 데미지값보다 훨씬 적게 나오는건 이해가 안되네요...

 

<소서러와 듀얼후 데미지 테스트한 결과>

 

*소서러 스펙 (사용할 스펠이 바디라인 기본 흡혈디디 이므로, 28+8=36 스펙입니다.) 

 

 

*네크로 스펙  (사용할 스펠이 데스사이트라인 기본 흡혈디디 이므로, 25+12=37 스펙입니다.)

 

*소서러가 사용한 스펠 

 

 

*네크로가 사용한 스펠 

 

 

*소서러측 데미지로그 

 

 

*네크로측 데미지로그 

 

 

결과를 놓고보면, 데미지 차이가 엄청 심하다는걸 확인할 수 있습니다.

 

그리고, 네크는 템플릿짤때 밀리저항외에 다른 저항은 필요가 없어 보이네요... 사실 밀리저항도 테스트가 필요합니다만, 네크 본체 바디 저항이 26으로 맥스인데도, 본체가 273,272 데미지를 받는데 반해서, 펫은 거의 100 정도 데미지를 더 받는결과가 나오네요. 참고해야겠습니다.

 

 

<3랭 워리어와 대결후 데미지 로그>

 

 

 

 

 

여러방면으로 테스트해보니, 위에 언급한 아이템 보너스는 미구현인게 확실한거 같고, 데미지도 같은 50랩 유저 대상으로 모든 단일 타겟 스펠들은 140 정도의 데미지로 고정되어있네요 ;;;

광역PBaoe 스펠은 110~120 데미지정도만 나옵니다.

즉, 25랩 스펠이상부터는 140정도의 데미지에 고정되어서 비슷한 값이 나오는 상황이네요... 몹 대상으로는 다르게 나오구요.

 

 

 

 

 

스카웃 관련해서는, 자료를 찾아 보기전에 게임상에서 유저들과 이야기 하면서 크릿샷이 BT를 뚫지 못한다고 버그라고 단정지어 말해 버렸었는데, 이부분도 자료를 찾아보니 사실과는 다르더군요.

(http://camelotherald.wikia.com/wiki/Patch_Notes:_Version_1.62)(http://web.archive.org/web/20030803043730/http://daoc.co.kr/patch/patch_1_62.html)

Arrows And Bladeturn

All three Archers now receive a new skill called "Penetrating Arrow", which allow them to penetrate, to some extent, Bladeturn spells. Here's the details:

- Penetrating Arrow will never go through Bladeturns (both pulsing and single-target) on the character that cast the spell. This means that a Warden who casts a bladeturn on himself will never have his own personal bladeturn penetrated.

- Bladeturns cast on group/realm mates can be penetrated. So a Hero that has a pulsing bladeturn (or single target) on him from a friendly Warden can have that bladeturn penetrated.

- Archers receive Penetrating Arrow based on their specialization in their particular Bow skill. They get Penetrating Arrow 1 at 30th spec, Penetrating Arrow 2 at 40th spec, and Penetrating Arrow 3 at 50th spec. Lower levels of PA do less damage by not fully penetrating the bladeturn. The highest level of PA does normal damage.

- Additionally, Longshot and Volley penetrate ALL Bladeturns, regardless of who cast them.

- Please note that in this version we have made sure that self bladeturns will no longer be overwritten by other bladeturns.

 

애로우와 블레이드턴

각 렐름의 아처 클래스들 모두에게 새로운 스킬 “Penetrating Arrow”가 적용됩니다. 이 스킬은 블레이드턴 기술에 대한 관통력을 갖게 됩니다.

-Penetrating Arrow(이하 PA)는 자신에게 캐스팅된 펄싱이나 싱글타겟의 블레이드턴 기술을 관통할 수 없습니다. 이말은 곧 와든이 자기자신에게 블레이드턴을 시전했을때, 절대 뚫을 수 없음을 의미합니다.

-그룹이나 렐름 동료들에게 시전된 블레이드턴 기술은 관통될 수 있습니다. 예를 들어 같은 그룹의 와든이 히어로에게 블레이드턴을 시전했다하더라도, 히어로가 가진 블레이드턴은 뚫릴 수 있습니다.

-아처들의 PA는 각각의 특화된 보우 스킬에 기반을 두고 적용됩니다. PA 1단계는 30스펙에 적용되며, 2단계는 40스펙, 3단계는 50스펙에 의해 적용됩니다. 낮은 레벨의 PA는 블레이드턴을 완벽히 뚫지 못해 적은 데미지가 가해지게 되며, 높은 레벨의 PA는 정상적인 데미지를 줄 수 있습니다.

-추가적으로, 롱샷과 발리는 모든 블레이드턴을 뚫을 수 있습니다.

-현재 버전에서는 셀프 블레이드턴 기술에 더 이상 다른 블레이드턴을 덮어 씌울 수 없습니다.

셀프BT 를 가지는 클래스의 BT는 뚫지 못하는게 맞다고 되어 있네요. 그외에 BT버프를 받은 클래스들은 뚫릴수 있다고 되어있습니다.

 

스카웃은 보우50을 주고도 데미지가 썩 좋지가 않네요... 그렇다고 밀리스펙으로 가자니, 더욱 데미지가 암울합니다...

 

더군다가, 어쌔신의 see hidden 어빌리티로인해서 아처들 보다 2배정도 먼 거리에서 은신을 감지 당하게 되면서, 근접에서 PA를 맞을 확률이 높은거 같더군요.

 

실제로 PA맞고 죽은 경우가 많았습니다. ㅜ.ㅜ (최대한 캐모 있을때를 노려서 활동해야겠습니다.)

 

상대적으로, 어쌔신의 경우는 최근 포럼에 글도 올라온게 있는데, PA 데미지가 너무 높은거 아니냐... 라는 이야기가 있네요.

 

캐스터상대로 PA데미지 1000이 넘게 나온다면서 말이죠... 크릿샷도 저정도 나와야 되는거 아닐런지... ㅎㅎ; 희망사항일 뿐입니다. 험험.

 

*몇가지 정정

(유툽에서 오래전 스카웃 영상 자료가 있는지 검색을 해봤는데, 아쉽게도 찾을수가없었네요. 비슷하게 구 이메인에서 활동한 스카웃 영상을 찾아서 보니, 크릿샷 데미지가 1120이 맥스로 뜨는것은 확인을 했네요.(https://www.youtube.com/watch?v=5f-U-rIX-CU)

그 이상의 데미지는 안나오는걸 보니 맥스 데미지인듯... 하지만 패치버전이 아마도 1.65 이상일듯 해서 그냥 참고만 해야 겠어요...

 

구글로 1.62/1.65 버전 시절의 스카웃관련글을 찾아보았지만, 역시나 제대로된 자료는 찾을수가 없었네요.

 

일단은 좀더 제대로 확인해보는게 좋을거 같아서, 제네시스서버에서 스카웃으로 접속해서 실헙을 해보았는데...

 

마침 접속해서 AMG에 나가보니, 베일워커가 피채운다고 앉아 있더군요!  바로 크리샷을 날렸습니다. 3.8 크릿샷 공속에 977(-379) 데미지가 들어가네요!!

 

다음 샷은 노말샷으로 222(-86) 데미지가 들어가면서 잡았는데, 음 ... 이결과를 놓고 보니 보우데미지는 나쁘지 않아 보입니다.

 

다만 유념해야할 부분이, 크릿샷이 정확하게 들어가는 상황을 잡는게 조금 힘들거 같다는 것인데요... 그런 측면에서 RA도 좀 연구를 해야할거 같습니다.

 

지금 일단 구상하고 있는 RA는 최대한 신속하게 샷을 날릴수 있어야 할듯해서...

 

Augm Dex 3
Mastery of Archery 3
Falcons Eye 2
First Aid 2
Ignore Pain
True Sight

 

요렇게 생각해보고있습니다.

 

*참고 링크

(https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:SXom4k4jcn0J:https://forums.freddyshouse.com/threads/scout-realm-abilities.96271/+&cd=2&hl=en&ct=clnk)

 

Falcons Eye 가 제대로 작동하는지 테스트가 필요하지만, 작동안되면 퍼지나 다른 RA를 찍어야 겠네요.

 

보우 스피드가 1.5 공속이 맥스인거 같으니, 여기에 맞게 Mo Archery 찍어주면 될거 같습니다.

 

적어도 3랭은 되어야 보우스피드는 갖추어질거 같네요 후후. 갈길이 멉니다그려 ㅎㅎ

 

셀프 BT 가지는 적 캐스터 대상으로 연속크릿샷 날리는 연습도 좀 해야겠네요. 들어갈지 안들어갈지는 모르겠지만, 일단 연습은 해놔야할듯...)

 

 

 

확실히, 클래식 버전과 올드RA 조합이라서 그런지, 슬램이 승률의 반은 차지하는거 같네요.

 

프라이어로 혼자 몇번 나가 보았었는데, 쪼랭이라서 그렇겠지만, 슬램 맞으면 거의 빈사 상태가 되어버려서 이길수가 없더군요.

 

결론은 솔플되는 클래스 제외하고는 그룹하는게 정답인거 같습니다~

 

디터미도 5단의 경우 가치가 높아서 그런지 몰라도, CC 걸려도 금방 풀리더군요. 밀리들은 랭오르면 5단 찍어야 되는듯...

 

그나저나 우스가드는 언제 열릴까요? @.@

 

 

추가로, 스텔서들은 펫 클래스 타겟시에 반드시 죽여야할듯...  만약 치는 도중에 안되겠다 싶어서 도망가거나, 애초에 카이팅을 생각했다면 큰 오판임...

 

왜냐면, 펫이 일단 본인을 타겟하게되면, 도망친후 재은신할 경우에도 끝까지 따라와서 은신을 벗겨버림...

 

본댕한테 활쏘다가 안될거 같아서 튀어서 재은신했는데, 펫이 따라와서 때림 ;;ㅎㅎ  유념해야할듯!